Luat 平台层#
为了跨平台, 需要一个”平台层”来隔离不同底层的实现
为什么需要”平台层”#
Lua的C语言实现, 代码基本上跨平台,但不是全部
Luat作为对硬件平台的封装,需要抽象为HAL
还有一点, 就是对任务调度的抽象,包括定时器和消息队列
Lua 的跨平台#
这里讨论的是Lua 5.3.5
.
Lua 基本上是跨平台, 可以认为是95%以上, 以下为需要抽象的平台功能
内存分配#
lua没有一个全局变量, 所有内存都是通过 lua_newstate(l_alloc, NULL)
的l_alloc
参数(一个方法指针) 来分配.
原形如下
void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize)
所以, 我们需要定义一个抽象的C API
void* luat_heap_alloc(void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize);
详细的API设计, 在 内存池 中定义, 其中还有malloc
的抽象形式 luat_heap_malloc
io 操作#
lua的io操作涉及4个方面
loadfile
加载lua文件, 涉及fopen
/fread
/close
等方法lua_writestring
原始实现是把数据传给标准输出(stdout)io库, 涉及
fopen
/fread
/fseek
/close
/feof
/ferror
等POSIX常用方法debug库, 涉及
getc
方法, 从标准输入(stdin)读取用户输入
Lua_FILE * luat_fs_fopen(char const* _FileName, char const* _Mode);
详细的API设计, 在 文件系统 中定义
这部分的修改, 是需要改动lua源码的, 替换原有的api调用
lua里面的系统API#
lua里面与系统密切相关的API, 分别是
time() // os模块,获取系统时间, 需要支持
popen() // io/os模块,启动一个新进程, 不需要支持,相关lua API删除
pclose() // io/os模块, 关闭进程, 不需要支持,相关lua API删除
exit() // 关闭lua所在的进程, 不需要支持,相关lua API删除
可见, 只有time方法是必须实现的, 而time的实现跟具体平台强相关, 所以必须抽象
uint8_t luat_os_get_time(*time_t);
Luat 的跨平台#
对设备接口和网络通信的封装, 本质上就是对厂商私有API的封装.
外设#
外设大多是同步API, 这C API 与 Lua API会非常相像
uint8_t luat_gpio_setup(LuatGpioPin pin, Lua_Value value, LuatGpioPULL pullup);
local LED = 33
gpio.setup(LED, gpio.LOW, gpio.PULLUP)
网络通信#
这部分非常依赖于厂商的SDK, 如果假设均提供lwip之类的通信封装,则这部分没有太多的内容.
如果假设不存在lwip之类的封装, 则需要非常详尽的API设计(照抄lwip也未尝不可)
TODO 待完成网络通信的API设计
任务调度#
那Luat依赖任务调度相关的API, rtos层
定时器 timer – 单次/循环触发中断
消息队列 queue – 消息排队处理
信号量 sem – 预留
从原理上说, 即使没有rtos, 只要实现上述3组API, Luat跑着裸板上也是没有问题的.
能跑Luat的硬件, 其资源肯定能跑rtos. 是否使用rtos, 由厂商SDK决定.
所以, 上面3组API, 也有对应的抽象
定时器
消息总线
信号量 暂无场景支撑,未设计
相关知识点#
编码规范
文件系统
定时器
消息总线
内存池